Делаем волшебный коллаж с сундуком сокровищ
Скачать архив с материалами к уроку
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Создаем фоновый пейзаж
Шаг 1
Создаем новый документ (Ctrl+N) размером 2200 х 1500 пикселей со следующими настройками:
Шаг 2
Открываем снежный пейзаж. С помощью Move Tool(V) (Перемещение) перетаскиваем фото на основной рабочий документ. С помощью свободной трансформации (Ctrl+T) слегка поворачиваем его.
Шаг 3
Нам нужно уменьшить контрастность освещения на заднем плане и частиц в воздухе. Для этого переходим Layer — New Fill Layer — Solid Color (Слой — Новый слой-заливка — Цвет) и подбираем цвет неба на фото. Перемещаем слой-заливку под слой с пейзажем. Для удобства можете выключить видимость слоя с пейзажем (нажимаем на значок глаза напротив названия слоя).
Шаг 4
Выбираем слой с пейзажем, включаем его видимость и в нижней части панели слоев нажимаем на кнопку Add layer mask (Добавить слой-маску). Активируем Brush Tool(B) (Кисть) и выбираем мягкую круглую кисточку черного цвета с низкой непрозрачностью (примерно 70–80%). Затем закрашиваем небо и солнце.
Шаг 5
Создаем новый слой и берем Clone Stamp Tool(S) (Штамп). Удаляем дорожный знак справа.
Шаг 6
Открываем изображение Гора 1, размещаем его на рабочем документе и поворачиваем так, чтобы наклон соответствовал первой фотографии. После этого добавляем маску на этот слой и мягкой черной кистью (В) удаляем землю и гору справа, а левую часть делаем плавно переходящей в небо.
Шаг 7
Таким же образом вставляем Гору 2 и удаляем все, кроме самой горы слева. Перед применением маски отражаем фото по горизонтали Edit — Transform — Flip Horizontal(Редактирование — Трансформирование — Отразить по горизонтали).
2. Вставляем сундук
Шаг 1
Открываем изображение с сундуком. Благодаря прозрачному фону, нам не нужно выполнять дополнительные манипуляции с вырезанием. Поэтому просто с помощью Move Tool(V) (Перемещение) перетягиваем картинку на рабочий документ. Размещаем ее на переднем плане и слегка деформируем (Ctrl+T), как показано ниже:
Добавляем маску на слой с сундуком и черной кисточкой средней жесткости (В) редактируем нижнюю часть так, чтобы он выглядел погруженным в снег.
Шаг 2
Так как в сундуке будет находиться яркий источник света, то от него должна падать тень на снег. Под слоем с сундуком создаем новый слой (Ctrl+Shift+N), с помощью PolygonalLasso Tool(L) (Прямоугольное лассо) создаем четырехугольное выделение на снегу и заливаем его цветом #010101.
Уменьшаем непрозрачность слоя с тенью до 30% и применяем к нему фильтр Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) с Radius (Радиус) 10 пикселей.
Края тени должны быть мягче, поэтому с помощью маски мы их растушевываем.
Шаг 3
Теперь нарисуем тень от крышки сундука. Для начала создаем новый слой, с помощью Polygonal Lasso Tool(L) (Прямоугольное лассо) выделяем крышку и заливаем выделение цветом #010101.
Уменьшаем непрозрачность слоя до 30%, активируем свободную трансформацию (Ctrl+T) и деформируем тень так, чтобы ее форма соответствовала перспективе земли.
Шаг 4
Применяем к тени фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с радиусом 10 пикселей и с помощью маски растушевываем верхнюю границу.
Шаг 5
Выше сундука добавляем корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Hue/Saturation (Слой — Новый корректирующий слой — Цветовой тон/Насыщенность) и конвертируем его в обтравочную маску комбинацией клавиш Ctrl+Alt+G. Затем уменьшаем Saturation (Насыщенность) до -72:
Шаг 6
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые) и уменьшаем яркость. Редактируем маску корректирующего слоя, чтобы удалить эффект на внутренних деталях крышки и торцах сундука.
Шаг 7
Продолжаем затенять ящик и добавляем еще один корректирующий слой Curves(Кривые). На скриншоте ниже выделены места, где мы удаляем эффект корректирующего слоя.
Шаг 8
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N), в появившемся окне переключаем режим наложения на Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и отмечаем галочкой заливку 50%-ым серым цветом.
Активируем Dodge(Осветлитель) и Burn Tool(O) (Затемнитель), на верхней панели устанавливаем Range (Диапазон) на Midtones (Средние тона), Exposure(Воздействие) — примерно на 15–40% и дорабатываем светотени. Ниже показан результат в режиме наложения Normal (Нормальный) (слева) и Overlay (Перекрытие) (справа).
3. Выполняем базовую цветокоррекцию
Шаг 1
Выше всех предыдущих слоев добавляем корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) и выбираем для него цвета #0d0501 и #0a437b.
Шаг 2
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые) и увеличиваем яркость. Мягкой черной кисточкой (В) редактируем маску корректирующего слоя, оставив эффект только в центре полотна.
Шаг 3
Создаем еще один слой Gradient Map (Карта градиента) и выбираем для него цвета #750909 и #00601b. Уменьшаем непрозрачность этого слоя до 20% и удаляем эффект корректирующего слоя на сундуке и вокруг него.
Шаг 4
Добавляем корректирующий слой Color Lookup (Поиск цвета) и на панели настроек 3DLUT File (3DLUT-файл) устанавливаем на Bleach Bypass.look. Уменьшаем непрозрачность слоя до 70%.
4. Добавляем ворона
Шаг 1
Вырезаем ворона и вставляем его справа над сундуком. Размещаем слой под базовыми корректирующими слоями.
Шаг 2
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы слегка осветлить ворона. Редактируем маску слоя и удаляем эффект в затененных участках птицы.
Шаг 3
Создаем новый слой и маленькой кисточкой средней жесткости (цвет #1a1a19) закрашиваем яркие детали на крыльях ворона.
Шаг 4
Создаем новый слой, переключаем его режим наложения на Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем его 50%-ым серым цветом. С помощью Dodge Tool(O) (Осветлитель) рисуем блики на крыльях, а с помощью Burn Tool(O) (Затемнитель) — увеличиваем насыщенность теней.
5. Рисуем магический свет
Шаг 1
В этом разделе мы начнем создавать магическое свечение в сундуке. Создаем новый слой и мягкой кисточкой (В) цветом #152c3c проводим внутри сундука. Переключаем режим смешивания слоя на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%.
Шаг 2
Создаем еще один новый слой, меняем цвет кисти на #85aacb и снова проводим внутри сундука. Переключаем режим смешивания слоя на Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100%.
Шаг 3
Создаем новый слой в режиме смешивания Overlay (Перекрытие), выбираем более светлый оттенок (#b4d4f1) и продолжаем закрашивать внутреннюю часть сундука.
Шаг 4
Выбираем другой цвет (#c6d7e6) и снова закрашиваем им внутреннюю часть сундука. Переключаем режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет) с непрозрачностью 100%.
Шаг 5
Создаем новый слой и добавляем блики по контуру ворона и на глазах со стороны источника света. Переключаем режим наложения слоя на Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100%.
6. Добавляем световые лучи и частицы
Шаг 1
Открываем картинку с дымом и вставляем ее на рабочий документ. Переключаем режим наложения слоя на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%.
Переходим Filter — Blur — Motion Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении) и вводим следующие настройки:
Шаг 2
Активируем свободную трансформацию и растягиваем верхнюю сторону, чтобы деформировать лучи в перспективе, как будто они исходят из сундука.
Шаг 3
Несколько раз дублируем (Ctrl+J) слой и распределяем копии по внутренней части сундука. При необходимости, с помощью маски удаляем лишнее.
Шаг 4
Выбираем все слои с лучами и группируем их нажатием клавиш Ctrl+G. Переключаем режим наложения группы на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%. Затем выше создаем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и слегка уменьшаем насыщенность лучей.
Шаг 5
Добавляем корректирующий слой Levels (Уровни) и увеличиваем яркость эффекта.
Шаг 6
Создаем новый слой и устанавливаем цвет переднего плана на #b6d4df. Нажимаем F5, чтобы настроить кисточку:
Настроенной кисточкой рисуем частицы, вылетающие из сундука в направлении лучей света.
Шаг 7
Группируем (Ctrl+G) слои с частицами и переключаем режим наложения группы на ColorDodge (Осветление основы). Теперь эффект выглядит гораздо лучше!
Поздравляю, мы закончили!