Отражение на воде
Для этого урока понадобится карта смещения, которую Вы сможете скачать Здесь
Шаг 1. Откройте текстуру в Фотошоп, которую скачали. File– Saveas… (Файл — Сохранить как…) Сохраняем документ в формате «.PSD», закрываем документ, т.к. он нам потребуется позднее. Откроем фотографию, над которой будем работать, в Фотошоп.
С помощью инструмента RectangleMarquee
(Прямоугольное выделение), выделите часть фотографии, к которой в последующем будем применять эффект.
Не снимая выделения, идём в Image — Crop (Изображение — Кадрировать). Переименуйте слой в «Основа».
Шаг 2. Далее, увеличим высоту холста, чтобы было где разместить отражение. Идём в Image — CanvasSize(Изображение — Размер холста). Смотрим значение Height (Высота) и именно это значение выставляем в значении высоты для «нового документа» (Поставьте галочку рядом с Relative (относительно)), нажмите на средний квадратик в верхнем ряду.
Сделаем копию слоя «основа» и назовём её «отражение». Используем Edit –Transform — FliptoVertical(Редактирование — Трансформирование — Отразить по вертикали). Включим функцию прилипания View — Snap (Вид — Привязать). Выберем инструмент Move
(Перемещение) и с помощью него переместим вниз слой «Отражение» и пристыкуем его к слою «основа».
Шаг 3. Добавим к слою «Отражение» маску слоя
. Сделаем её активной. Выберем инструмент Gradient
(Градиент) — линейный, от чёрного к белому. Удерживая клавишу Shift, проводим линию градиента от низа к центру на маске слоя. Часть изображения станет невидимой.
Шаг 4. Создадим новый слой. Переместим его на палитре слоёв под слоем «Отражение». Выберем инструмент Eyedropper
(Пипетка) и на слое «основа» найдём самый светлый участок неба (обращаю внимание — не облаков, а именно неба). Этот цвет отобразится на палитре цветов как foreground(цвет переднего плана). Зальём новый слой этим цветом (Alt+Del). Получится примерно так:
Шаг 5. Убедившись, что активным является слой «Отражение», нажимаем на палитре слоёв значок «Locktransparentpixels» (Блокировка прозрачных пикселов). Выбираем Filter — Blur — Motionblur(Фильтр — Размытие — Размытие в движении). Установки: Angle (угол) 90 градусов, Distance (Дистанция) 75пикс.
Снова нажимаем на палитре слоёв «Locktransparentpixels» (Блокировка прозрачных пикселов).
Шаг 6. Убедитесь, что активным является слой «Отражение». Удерживая Ctrl, кликнем на миниатюре слоя с отражением, чтобы получить выделение. Выбираем Filter — Distort — Displace (Фильтр — Искажение — Смещение). Вводим значения 20 для Horizontal(горизонталь) и 60 — для Vertical(Вертикаль), остальные значения в фильтре по умолчанию. Нажимаем Ок. Находим файл waterDmap.psd (который вы сохранили ранее) и снова нажимаем Ок.
Шаг 7. Убираем выделение Ctrl+D. Создадим корректирующий слой над слоем «отражение» Layer — Newadjustmentlayer — Levels (Слой — Новый корректирующий слой — Уровни). Нажимаем Ок. Создадим из этого корректирующего слоя «привязку». Для этого нажимаем Ctrl+Alt+Jили кликнем правой кнопкой на корректирующем слое и в выпавшем меню выберем «Createclippingmask» (Создать обтравочную маску). Теперь дважды кликнем на корректирующем слое и в появившемся диалоговом окне передвинем ползунки примерно так: 0–0,80–243.
Готово. Для большей реальности можно смягчить линию стыковки между слоями, поработать с освещением, добавить ещё какие-нибудь элементы. Но всё это уже на ваше усмотрение.
Не бойтесь экспериментировать и у Вас всё получится!