Добавляем снежные эффекты
Скачать архив с материалами к уроку
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Создаем документ
Для начала открываем фото, с которым будем работать. Для этого переходим File — Open (Файл — Открыть). Настраиваем новый документ:
- снимок должен быть в режиме RGB, 8 bits/channel (бит/канал). Чтобы это проверить, переходим Image — Mode (Изображение — Режим).
- Для получения наилучшего результата, размер фото должен быть в пределах 2000–4000 пикселей в ширину/высоту. Проверяем в меню Image — Image Size (Изображение — Размер изображения).
- Ваше фото должно быть заблокированным фоновым слоем. Если это не так, переходим в меню Layer — New — Background from Layer (Слой — Новый — Задний фон из слоя).
2. Вырезаем объект
Шаг 1
В этом разделе мы вырежем модель и перенесем ее на отдельный слой. Активируем Magic Wand Tool(W) (Волшебная палочка), устанавливаем Tolerance (Допуск) на 32 и кликаем левой кнопкой по белому фону. Затем нажимаем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение и выделить модель.
Шаг 2
Далее переходим Select — Modify — Smooth (Выделение — Модификация — Сглаживание) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. Затем Select — Modify — Contract (Выделение — Модификация — Сжать) и устанавливаем Contract (Сжать) на 3 пикселя. И, наконец, переходим Select — Modify — Feather (Выделение — Модификация — Растушевка) и устанавливаем Feather Radius (Радиус растушевки) на 2 пикселя.
Шаг 3
Нажимаем Ctrl+J, чтобы создать новый слой по форме выделения, называем его «Модель».
3. Создаем светящиеся глаза
Шаг 1
В этом разделе мы заменим цвет глаз и сделаем их светящимися. Создаем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) и называем его «Временный».
Шаг 2
Выбираем Brush Tool(B) (Кисть), берем мягкую кисточку и закрашиваем радужку обоих глаз. Цвет не важен.
Шаг 3
Зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по миниатюре слоя с закрашенными глазами, чтобы загрузить его выделение, затем переходим на слой «Модель» и нажимаем клавиши Ctrl+J, чтобы создать новый слой по форме выделения. После этого кликаем правой кнопкой по слою «Временный» и выбираем Delete Layer (Удалить слой).
Шаг 4
Теперь переходим Image — Adjustment — Hue/Saturation (Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность), ставим галочку напротив Colorize (Тонирование), устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 206, Saturation (Насыщенность) — на 82 и Lightness (Яркость) — на 21, как показано ниже:
Шаг 5
Меняем режим смешивания этого слоя на Linear Dodge (Линейный осветлитель), уменьшаем Opacity (непрозрачность) до 59% и называем его «Свечение глаз 1».
Шаг 6
Далее переходим Layer — Layer Mask — Reveal All (Слой — Слой-маска — Показать все), чтобы добавить белую маску. Затем устанавливаем цвет переднего плана на #000000, активируем Brush Tool (B) (Кисть), берем мягкую кисточку и закрашиваем радужки глаз.
Шаг 7
Выбираем слой «Модель», создаем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) и называем его «Светящиеся глаза 2».
Шаг 8
Устанавливаем цвет переднего плана на #808080, активируем Brush Tool (B) (Кисть), берем мягкую кисточку и закрашиваем радужки глаз модели.
Шаг 9
Теперь переходим Image — Adjustment — Hue/Saturation (Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность), ставим галочку напротив Colorize (Тонирование), устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 206, Saturation (Насыщенность) — на 82 и Lightness (Яркость) — на 21, как показано ниже:
Шаг 10
Переключаем режим смешивания этого слоя на Color (Цветность).
Шаг 11
Нажимаем Ctrl+J, чтобы дублировать текущий слой, называем копию «Светящиеся глаза 3» и размещаем ее под слоем «Модель».
Шаг 12
Активируем Lasso Tool(L) (Лассо) и создаем выделение вокруг левого глаза. Кликаем по нему правой кнопкой мышки, выбираем Free Transform (Свободная трансформация) и устанавливаем Width (Ширина) на 200% и Height (Высота) — на 400%, как показано ниже:
Шаг 13
Нажимаем сочетание клавиш Ctrl+D, чтобы удалить выделение. Затем выбираем Lasso Tool(L), выделяем правый глаз, кликаем по нему правой кнопкой мышки, выбираем Free Transform (Свободная трансформация) и устанавливаем Width (Ширина) на 200% и Height (Высота) — на 400%, как показано ниже:
Шаг 14
Нажимаем Ctrl+D, чтобы удалить выделение, затем переходим Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) и устанавливаем Radius (Радиус) на 50 пикселей, как показано ниже:
Шаг 15
Уменьшаем Opacity (непрозрачность) этого слоя на 84% и с зажатой клавишей Shift кликаем по слою «Светящиеся глаза 1», чтобы выделить все «светящиеся» слои. После этого переходим Layer — New — Group from Layers (Слой — Новый — Группа из слоев), чтобы сгруппировать выделенные слои. Называем полученную группу «Свечение глаз».
4. Создаем фон и текстуру
Шаг 1
В этом разделе мы будем создавать фон и добавим на него текстуру. Выбираем фоновый слой и переходим Layer — New Fill Layer — Solid Color (Слой — Новый слой-заливка — Цвет), называем полученный слой «Фоновый цвет» и выбираем черный цвет (#000000), как показано ниже:
Шаг 2
Далее мы добавим небольшой источник света за моделью. Нажимаем Ctrl+J, чтобы дублировать текущий слой, и называем его «Центральный источник света».
Шаг 3
Кликаем правой кнопкой по этому слою, выбираем Blending Options (Параметры наложения), в открывшемся окне активируем стиль Gradient Overlay (Наложение градиента) и настраиваем его:
Шаг 4
Устанавливаем Opacity (непрозрачность) этого слоя на 20%.
Шаг 5
Создаем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) и называем его «Фоновая текстура».
Шаг 6
Нажимаем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные, и применяем Filter — Render — Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака).
Шаг 7
Нажимаем Ctrl+T, чтобы активировать режим свободной трансформации, и на верхней панели устанавливаем ширину и высоту на 200%.
Шаг 8
Применяем Image — Adjustments — Levels (Изображение — Коррекция — Уровни) и применяем следующие настройки:
Шаг 9
Устанавливаем непрозрачность слоя на 25%.
5. Дорабатываем края модели
Шаг 1
В этом разделе мы займемся доработкой краев модели, чтобы она аккуратнее ложилась на фон. Выбираем слой «Модель» и переходим Layer — Layer Mask — Reveal All (Слой — Слой-маска — Показать все), чтобы добавить белую маску.
Шаг 2
Устанавливаем цвет переднего плана на черный (#000000), активируем Brush Tool(B) (Кисть), выбираем маленькую мягкую кисточку и проводим по белым границам на модели, который остались от фона.
Шаг 3
Берем большую мягкую кисть и проводим по нижней части модели, чтобы добавить плавное затухание.
6. Создаем снег и туман
Шаг 1
В этом разделе мы добавим снег и туман. Создаем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой), называем его «Снег 1» и перемещаем в самый верх панели слоев.
Шаг 2
Устанавливаем цвет переднего плана на черный (#000000), переходим Edit — Fill (Редактирование — Выполнить заливку) и в появившемся окне устанавливаем Contents (Содержание) на Foreground Color (Основной цвет), Mode (Режим) — на Normal (Нормальный) и Opacity (Непрозрачность) — на 100%.
Шаг 3
Переходим Filter — Noise — Add Noise (Фильтр — Шум — Добавить шум), устанавливаем Amount (Эффект) на 100% и Distribution (Распределение) — на Uniform (Равномерная). Ставим галочку напротив Monochromatic (Монохромный), переходим Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) и устанавливаем Radius (Радиус) на 2 пикселя, как показано ниже:
Шаг 4
Теперь переходим Image — Adjustments — Curves (Изображение — Коррекция — Кривые) и вводим следующие настройки:
Шаг 5
Нажимаем Ctrl+T и устанавливаем ширину и высоту на 200%, как показано ниже:
Шаг 6
Теперь переходим Filter — Blur — Motion Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении), устанавливаем Angle (Угол) на 45 и Distance (Смещение) — на 10.
Шаг 7
Переключаем режим смешивания слоя на Screen (Осветление).
Шаг 8
Далее добавляем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой), называем его «Снег 2» и на панели слоев размещаем сразу под слоем «Снег 1».
Шаг 9
Устанавливаем цвет переднего плана на черный (#000000), переходим Edit — Fill (Редактирование — Выполнить заливку) и в появившемся окне устанавливаем Contents (Содержание) на Foreground Color (Основной цвет), Mode (Режим) — на Normal (Нормальный) и Opacity (Непрозрачность) — на 100%.
Шаг 10
Переходим Filter — Noise — Add Noise (Фильтр — Шум — Добавить шум), устанавливаем Amount (Эффект) на 100% и Distribution (Распределение) — на Uniform (Равномерная). Ставим галочку напротив Monochromatic (Монохромный), переходим Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) и устанавливаем Radius (Радиус) на 2 пикселя, как показано ниже:
Шаг 11
Теперь переходим Image — Adjustments — Curves (Изображение — Коррекция — Кривые) и вводим следующие настройки:
Шаг 12
Нажимаем сочетание клавиш Ctrl+T и устанавливаем ширину и высоту на 200%.
Шаг 13
Жмем Ctrl+A, чтобы выделить все рабочее полотно, и переходим Layer– Layer Mask — Reveal Selection (Слой — Слой-маска — Показать выделенную область), чтобы добавить маску по форме выделенной области.
Шаг 14
Кликаем правой кнопкой мышки по маске и выбираем Apply Layer Mask (Применить слой-маску). Нажимаем сочетание клавиш Ctrl+T и на верхней панели устанавливаем ширину и высоту на 500%.
Шаг 15
Далее применяем Filter — Blur — Motion Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении), устанавливаем Angle (Угол) на 60 и Distance (Смещение) — на 50.
Шаг 16
Меняем режим смешивания слоя на Screen (Осветление). Затем переходим Layer — Layer Mask — Reveal All (Слой — Слой-маска — Показать все), чтобы добавить белую маску. После этого нажимаем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные, и X, чтобы поменять их местами (белый цвет должен стать основным). Применяем Filter — Render — Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака).
Шаг 17
Теперь переходим Image — Auto Tone (Изображение — Автотон), затем применяем Image — Adjustments — Levels (Изображение — Коррекция — Уровни) и вводим следующие настройки:
Шаг 18
На панели Window — Properties (Окно — Свойства) устанавливаем Density (Плотность) маски на 60%.
Шаг 19
Теперь мы повторим действия для следующего слоя со снегом. Выбираем слой «Снег 1», переходим Layer — Layer Mask — Reveal All (Слой — Слой-маска — Показать все), чтобы добавить белую маску. После этого применяем Filter — Render — Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака).
Шаг 20
Теперь переходим Image — Auto Tone (Изображение — Автотон), затем применяем Image — Adjustments — Levels (Изображение — Коррекция — Уровни) и вводим следующие настройки:
Шаг 21
На панели Window — Properties (Окно — Свойства) устанавливаем Density (Плотность) маски на 60%.
Шаг 22
Далее мы создадим туман. Добавляем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой), называем его «Туман» и на панели слоев размещаем под слоем «Снег 2».
Шаг 23
Нажимаем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные, и применяем фильтр Filter — Render — Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака).
Шаг 24
Теперь нажимаем клавиши Ctrl+T и устанавливаем ширину и высоту на 200%, как показано ниже:
Шаг 25
Меняем режим смешивания слоя на Screen (Осветление) и уменьшаем непрозрачность до 45%.
Шаг 26
Переходим Layer — Layer Mask — Reveal All (Слой — Слой-маска — Показать все), чтобы добавить белую маску. Устанавливаем цвет переднего плана на черный (#000000), активируем Brush Tool (B) (Кисть), выбираем маленькую мягкую кисточку и проводим по лицу модели, чтобы удалить туман в этой области.
Шаг 27
На панели Window — Properties (Окно — Свойства) устанавливаем Density (Плотность) маски на 60%.
7. Добавляем финальные штрихи
Шаг 1
В этом разделе мы добавим финальные штрихи в виде нескольких корректирующих слоев. Выбираем слой «Снег 1» и переходим Layer — New Adjustment Layer — Color Balance (Слой — Новый корректирующий слой — Цветовой баланс), называем корректирующий слой «Цветокоррекция».
Шаг 2
Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя и на панели Properties (Свойства) вводим следующие настройки:
Шаг 3
Переходим Layer — New Adjustment Layer — Vibrance (Слой — Новый корректирующий слой — Сочность) и называем корректирующий слой «Общая насыщенность».
Шаг 4
Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя и на панели Properties (Свойства) вводим следующие настройки:
Шаг 5
Зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по миниатюре слоя «Свечение глаз 2», устанавливаем цвет переднего плана на черный (#000000), затем переходим Edit — Fill (Редактирование — Заливка). В открывшемся окне устанавливаем Contents (Содержание) на Foreground Color (Основной цвет), Blending (Режим) — на Normal (Нормальный) и Opacity (Непрозрачность) — на 100%.
Шаг 6
Нажимаем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные, и X, чтобы поменять их местами (белый цвет должен стать основным). Затем переходим Layer — New Adjustment Layer — Gradient Map (Слой — Новый корректирующий слой — Карта градиента) и создаем новый корректирующий слой, который называем «Общая контрастность».
Шаг 7
Меняем режим смешивания этого слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 40%.
Шаг 8
Теперь жмем Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы объединить все видимые слои на отдельном новом слое, после этого нажимаем Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить этот слой. Далее применяем фильтр Filter — Other — High Pass (Фильтр — Другое — Цветовой контраст) и устанавливаем Radius (Радиус) на 2 пикселя.
Шаг 9
Меняем режим смешивания этого слоя на Hard Light (Жесткий свет) и называем его «Общая резкость».
Готово!
Поздравляю, вы закончили урок! Вот так выглядит финальный вариант: