Создаем абстрактный портрет в стиле sci-fi
Скачать архив с материалами к уроку
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Создаем основу композиции
Шаг 1
Создаем новый документ размером 3000 х 1637 пикселей со следующими настройками:
Шаг 2
Создаем цветную заливку Layer — New Fill Layer — Solid Color (Слой — Новый слой-заливка — Цвет) и выбираем цвет #393356.
Шаг 3
Открываем набор с космическими фонами 1. Я выбрала синюю картинку. С помощью инструмента Move Tool(V) (Перемещение) перетаскиваем изображение на рабочий документ.
Шаг 4
Над космическим фоном добавляем корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Hue/Saturation (Слой — Новый корректирующий слой — Цветовой тон/Насыщенность), устанавливаем режим обтравочной маски. Настраиваем параметры Master (Мастер), чтобы изменить цвет фона на фиолетовый (оттенок похожий на цветную заливку из второго шага).
Шаг 5
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы осветлить фон. Активируем Brush Tool(B) (Кисть), выбираем мягкую круглую кисть черного цвета и редактируем маску корректирующего слоя, чтобы удалить эффект в верхних углах. Наша задача сделать так, чтобы основной источник света исходил из верхней центральной части, поэтому по бокам должно быть затемнение.
Шаг 6
Создаем еще один корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы затемнить боковые части фона. Мягкой черной кистью (В) редактируем маску корректирующего слоя и удаляем эффект в центре полотна.
Шаг 7
Выбираем фоновый слой и в нижней части панели слоев жмем на вторую кнопку Add layer mask (Добавить слой-маску), чтобы добавить маску. Мягкой круглой кистью с низкой непрозрачностью (20–25%) уменьшаем яркость фоновых звезд.
Шаг 8
Перетаскиваем фото с пейзажем на рабочий документ и размещаем его в нижней части полотна. С помощью маски скрываем облака и горы на заднем плане.
Шаг 9
Чтобы изменить цвет гор, добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) и превращаем его в обтравочную маску для слоя с горами (Ctrl+Alt+G). Настраиваем параметры Midtones (Средние тона) и Highlights (Света). Затем мягкой черной кистью редактируем маску слоя, чтобы уменьшить количество фиолетового в затененных участках гор.
Шаг 10
Затемняем пейзаж с помощью корректирующего слоя Curves (Кривые). Редактируем маску, чтобы удалить затемнение на ярких деталях пейзажа.
2. Ретушируем модель
Шаг 1
Вырезаем модель и размещаем ее в центре полотна. Добавляем маску и скрываем все, кроме лица. Работаем мягкой кисточкой, чтобы создать плавный переход.
Шаг 2
С помощью корректирующего слоя Curves (Кривые) (в режиме обтравочной маски Ctrl+Alt+G) уменьшаем яркость лица модели. Редактируем маску слоя и удаляем эффект в верхней и нижней частях лица, чтобы уменьшить затемнение.
Шаг 3
Создаем новый слой в режиме наложения Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем его 50%-ым серым цветом Edit — Fill (Редактирование — Выполнить заливку).
Активируем Dodge(Осветлитель) и Burn Tool(O) (Затемнитель) в диапазоне Midtones (Средние тона), Exposure (Воздействие) устанавливаем на 5–10%. На сером слое этими инструментами дорабатываем детали лица. Ниже вы можете увидеть результат в режиме наложения Normal (Нормальный) (слева) и Overlay (Перекрытие) (справа).
3. Создаем световые эффекты
Шаг 1
Открываем набор Свет 1. Я выбрала картинку 03. Размещаем ее на рабочем полотне. Переходим Filter — Liquify (Фильтр — Пластика) и выбираем инструмент Twirl Clockwise Tool © (Скручивание по часовой стрелке). Этим инструментом превращаем картинку в спираль. У вас должен получиться результат примерно, как у меня ниже на скриншоте.
Шаг 2
Переключаем режим наложения этого слоя на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%. Добавляем маску и удаляем жесткие края, чтобы спираль была, как обрамление вокруг лица модели.
Шаг 3
Берем эту же картинку и еще раз деформируем ее с помощью Пластики. У вас должен получиться результат, как на скриншоте ниже. Всего нам понадобится две подобные фигуры. Размещаем их на глазах модели и переключаем режим наложения на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%.
Шаг 4
С зажатой клавишей Ctrl выделяем все слои со световым эффектом и жмем Ctrl+G, чтобы объединить их в группу. Переключаем режим наложения группы на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%. Затем применяем к группе корректирующий слой Channel Mixer (Микширование каналов), чтобы изменить цвет эффекта на фиолетовый. Обратите внимание, что обтравочные маски можно применять также и к группам.
Шаг 5
Применяем корректирующий слой Levels (Уровни), чтобы сделать световой эффект мягче и аккуратнее.
Шаг 6
Под группой со световым эффектом добавляем новый слой. Мягкой кистью (В) (цвет #fad8fa) с непрозрачностью примерно 30% рисуем блики на глазах модели.
Шаг 7
Открываем набор картинок с лучами света. Выбираем любую (я решила взять красные лучи) и размещаем ее на голове модели. Активируем свободную трансформацию (Ctrl+T), кликаем правой кнопкой мышки внутри рамки трансформации и выбираем Perspective (Перспектива). Меняем перспективу лучей так, чтобы они светили сверху вниз.
Переключаем режим наложения лучей на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%. С помощью маски скрываем жесткие края и лишние детали вокруг головы.
Шаг 8
Дублируем (Ctrl+J) лучи и отражаем их по горизонтали Edit — Transform — Flip Horizontal (Редактирование — Трансформирование — Отразить по горизонтали). Редактируем маску, чтобы удалить большую часть лучей, оставив участок слева (со стороны зрителя).
Шаг 9
Группируем (Ctrl+G) все слои с лучами и переключаем режим наложения группы на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%. Применяем к группе корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и настраиваем параметры Master (Мастер).
Шаг 10
Добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс), чтобы изменить цвета лучей.
Шаг 11
Открываем набор Свет 1. Выбираем картинку 012 и добавляем ее на лице модели. Переключаем режим наложения картинки на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%. Активируем свободную трансформацию (Ctrl+T) и поворачиваем картинку так, чтобы самый яркий блик находился над красными световыми лучами.
Добавляем маску и скрываем большую часть картинки, оставив участки по бокам и над лицом.
Шаг 12
Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы обесцветить эффект.
Шаг 13
Добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс), чтобы немного изменить цвет эффекта.
Шаг 14
С помощью корректирующего слоя Levels (Уровни) делаем эффект более мягким и аккуратным. На скриншоте ниже выделена область, в которой мы скрываем эффект корректирующего слоя на маске.
Шаг 15
Открываем набор Свет 2. Выбираем картинку 5 и переносим ее на рабочее полотно. Переключаем режим наложения слоя на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%.
С помощью маски скрываем жесткие края, чтобы эффект остался только вокруг лица модели.
Шаг 16
Применяем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и настраиваем параметры Master (Мастер):
Шаг 17
Добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) и немного дорабатываем цвета.
Шаг 18
С помощью корректирующего слоя Curves (Кривые) увеличиваем яркость эффекта. Редактируем маску и удаляем эффект слева под головой и на переносице.
Шаг 19
Выше всех предыдущих слоев добавляем новый (Ctrl+Shift+N). Берем мягкую круглую кисточку (цвет #bf4d83) с непрозрачностью примерно 30% и проводим в верхней части лица модели. Переключаем режим наложения этого слоя на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%.
4. Добавляем абстрактные элементы
Шаг 1
Открываем картинку с абстрактной текстурой и перемещаем ее на рабочий документ. Размещаем ее над слоем с лицом и ниже слоя со световыми эффектами на глазах.
Активируем фильтр Liquify (Пластика) и деформируем текстуру, как показано ниже.
Переключаем режим наложения этого слоя на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%. Добавляем маску и скрываем большую часть фигуры, оставив небольшой фрагмент, как показано ниже:
Шаг 2
С помощью Liquify (Пластика) создаем больше абстрактных фигур и распределяем их вокруг лица модели. Экспериментируйте с формами, пока не получите такой результат, который удовлетворяет вас на 100%.
Шаг 3
Группируем (Ctrl+G) слои с абстрактными элементами и переключаем режим наложения группы на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%. Применяем к группе корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы изменить цвет с красного на желтый. Редактируем маску, чтобы удалить эффект на некоторых деталях и получить более интересный результат.
Шаг 4
С помощью корректирующего слоя Curves (Кривые) уменьшаем яркость эффекта.
Шаг 5
Добавляем к группе маску и мягкой черной кистью (В) дополнительно проходимся по абстрактным фигурам, чтобы результат был более мягкий.
5. Добавляем планеты
Шаг 1
Скачайте планету с нужным углом наклона или подберите картинку самостоятельно. Размещаем планету на световом кольце и дважды дублируем (Ctrl+J). Активируем трансформацию (Ctrl+T) и настраиваем масштаб каждой копии, затем корректируем их положение на кольце. Слои с планеты размещаем под группой со световым кольцом.
На каждый слой с планетой добавляем маску и частично скрываем неосвещенную сторону.
Шаг 2
Группируем (Ctrl+G) все слои с планетами. Применяем к группе корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы обесцветить планеты.
Шаг 3
Затем применяем к группе корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) и настраиваем параметры Midtones (Средние тона). Редактируем маску корректирующего слоя и удаляем синюю тонировку в затененных участках планет.
Шаг 4
Применяем к планетам корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы увеличить их яркость. Удаляем эффект в затененных участках планет.
6. Дорабатываем космический фон
Шаг 1
В этом разделе мы добавим больше фоновых деталей. Открываем набор с космическими фонами 2 и выбираем картинку 3 (или любое другое изображение, можете подобрать самостоятельно). Перемещаем его на рабочее полотно и переключаем режим наложения на Screen (Осветление) с непрозрачностью 100%. Этот слой нужно разместить в самом верху панели слоев.
Добавляем маску на слой и практически полностью скрываем детали облаков вокруг лица и светового кольца.
Шаг 2
Применяем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы полностью обесцветить картинку.
Шаг 3
С помощью корректирующего слоя Levels (Уровни) уменьшаем яркость картинки.
7. Финальная цветокоррекция
Шаг 1
Выше всех предыдущих слоев добавляем корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента). Выбираем для него цвета #a58869 и #94ece5. Переключаем режим наложения корректирующего слоя на Soft Light (Мягкий свет) с непрозрачностью 90%. Мягкой черной кистью (В) проводим в нижних углах по пейзажу, чтобы скрыть эффект градиента в этих местах.
Шаг 2
Добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс). Настраиваем Midtones (Средние тона), Shadows (Тени) и Highlights (Света).
Шаг 3
Создаем еще один корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) и выбираем для него цвета #808080 и #bbccee. Переключаем режим наложения градиентного слоя на Hard Light (Жесткий свет) с непрозрачностью 70%. Скрываем эффект корректирующего слоя на щеках модели.
Шаг 4
Добавляем корректирующий слой Vibrance (Сочность), чтобы увеличить насыщенность картинки.
Шаг 5
Добавляем еще один слой Vibrance (Сочность) и усиливаем эффект. В верхней части пейзажа и на подбородке модели удаляем эффект корректирующего слоя, чтобы убрать чрезмерное количество синего цвета.
Шаг 6
Создаем новый слой. Мягкой кисточкой (цвет #200120) проводим в нижней части полотна, чтобы добавить немного отраженного света. Переключаем режим наложения слоя на Linear Dodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%. Добавляем маску и скрываем эффект в нижней части композиции.
Шаг 7
Добавляем еще один новый слой. Мягкой кистью (В) (цвет #e192e0) проводим по нижней части светового кольца. Переключаем режим наложения слоя на Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100%.
Шаг 8
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые) и дорабатываем цвета всей композиции.
Шаг 9
Создаем еще один корректирующий слой Curves (Кривые) и продолжаем дорабатывать цвета. В нижней части композиции удаляем эффект, чтобы уменьшить количество фиолетового.
Шаг 10
Добавляем третий корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы увеличить яркость левой части модели и светового кольца. В остальных областях композиции скрываем эффект.
Поздравляю, мы закончили!
Надеюсь, вам понравился этот урок, вы узнали что-то новое и воспользуетесь этими знаниями в своих будущих проектах.