Создаем сюрреалистическую сцену с котёнком
Итоговый результат
1. Добавляем подводную сцену
Шаг 1
Создайте новый документ 1500 x 1263 px в программе Photoshop со следующими настройками:
Шаг 2
Откройте исходное изображение с Подводной сценой. С помощью инструмента Перемещение (Инструмент перемещения (V)), переместите изображение на наш рабочий документ, раскладку в нижней части холста, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 3
К слою с Подводной сценой, добавив корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (оттенок / насыщенность) в качестве обтравочной маски, чтобы уменьшить насыщенность изображения подводной сцены. Идём Слой - Новый корректирующий слой - Цветовой тон / Насыщенность (Слой> Новый корректирующий слой> Оттенок / Насыщенность). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до - 79:
Шаг 4
Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Цветовой баланс). Поменяйте настройки для Средних тонов ( Midtones ), чтобы добавить немного вибрации к подводной сцене.
Примечание переводчика: здесь и далее, не забывайте преобразовывать корректирующие слои в обтравочные маски.
Шаг 5
Далее, добавьте слой-заливку, чтобы уменьшить видимость подводной сцены и добавить немного глубины. Для этого идём Слой - Новый слой-заливка - Цвет (Layer> New Fill Layer> Solid Color). Выберите тёмно-голубой оттенок средних тонов (я выбрал цветовой оттенок # 2e595c). Уменьшите Непрозрачность (непрозрачность) данного слоя до 50%.
Шаг 6
Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить подводную сцену. Установить кривую, как показано на скришоте ниже. Основной источник света у нас будет расположен в левой верхней части сцены. Поэтому перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти скрыть эффект кривых в левой верхней части, чтобы эта часть изображения оставалась светлее, чем вся сцена. Таким образом, мы также усилим глубину подводной части.
2. Добавляем морскую поверхность
Шаг 1
Откройте исходное изображение с морем. С помощью инструмента Прямоугольная область
(Rectangular Marquee Tool (M)), выделите среднюю часть изображения моря:
Перемещение выделенную часть моря на наш рабочий документ,
Шаг 2
К слою с морской поверхностью, добавьте слой-маску и с помощью мягкой черной кисти, чтобы пройти морскую дорогу с помощью подводной сцены и соблюдайте, соблюдая движение морских волн.
Шаг 3
К слою с морской поверхностью, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (оттенок / насыщенность) в качестве обтравочной маски, чтобы цветовые оттенки морской поверхности соответствовали цветовым оттенкам подводной сцены:
Шаг 4
Далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) для усиления яркости.
Перейдите на маску данного корректирующего слоя Кривые (кривые) и с помощью мягкой чёрной кисти скрыть эффект кривых в нижней, а также в правой части морской поверхности, т.к. эти места должны быть темнее, чем в левой части сцены:
3. Добавляем небо
Шаг 1
Откройте исходное изображение с небом. Верхнюю мире забавных животных часть Выделите Изображения с помощью инструмента Прямоугольная область
(Инструмент прямоугольного выделения):
Перемещение выделенного изображения на наш рабочий документ, помещ небо в верхней части рабочей сцены. Разделение по горизонтали, для этого идем Редактирование - Трансформация - Отразить по горизонтали (Edit> Transform> Flip Horizontal). Не забудьте расположить слой с небом ниже слоев с подводной сценой.
Шаг 2
К слою с небом, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (цветной баланс), чтобы цветовые оттенки неба и моря подходили друг другу:
4. Добавляем ботинок
Шаг 1
Откройте исходное изображение с ботинком, отделите изображение ботинка от заднего фона с помощью инструмента Волшебная палочка
(Инструмент волшебной палочки (W)):
Шаг 2
Перемещение выделенное изображение ботинка на наш рабочий документ, а затем отразите по горизонтали:
К слою с ботинком, добавьте слой-маску и с помощью чёрной кисти средней жёсткости с закрытой средней частью обуви, создав ощущение, как будто обувь погружена в воду.
Шаг 3
Далее, к слою с ботинком, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue / Saturation) в качестве обтравочной маски. Уменьшите значение Насыщенности (Насыщенность) до - 88:
Шаг 4
Далее, добавьте корректирующий слой Фото Фильтр ( Фотофильтр ). Выберите тёмно-голубой оттенок средних тонов (# 607a85), чтобы цветовые оттенки ботинка и заднего фона подходили друг другу:
Шаг 5
Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы уменьшить яркость изображения.
Перейдите на маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых в верхней части ботинка, которая расположена над морской поверхностью:
Шаг 6
Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить яркость
Теперь, перейдите на маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти скройте эффект кривых в нижней части ботинка, а также на участках затенения.
Шаг 7
Чтобы наилучшим образом совместить нижнюю часть ботинка с морской водой, добавить слой-заливку. Установить тёмно-голубой оттенок (# 2d4b54). Уменьшите Непрозрачность (непрозрачность) данного слоя до 50%.
Теперь, перейдите на маску данного слоя и с помощью мягкой чёрной кисти скрыть эффект заливки в верхние части изображения ботинка.
Шаг 8
Создайте новый слой в качестве обтравочной маски, режим наложения поменяйте для данного слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность (Opacity) слоя 100%, а затем выполните заливку 50% серым (50% серого):
Примечание переводчика: создайте новый слой поверх слоя с ботинком.
Выберите инструмент Осветлитель
(Dodge Tool (O)) в настройках и данного инструмента установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), Значение а Экспозиции (экспозиции) примерно на 10%. Добавить больше света на переднюю часть ботинка, которая направлена к источнику света. УВИДЕТЬ Можете вы мою обработку кистью ПРИ режиме наложения себе Нормальный (Normal), Также результат О а ПРИ режиме наложения Перекрытие (Overlay) на скриншотах ниже:
Шаг 9
Создайте новый слой и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #9ed5da, добавьте светлый оттенок на нижнюю часть подошвы ботинка, чтобы лучше совместить эту часть с подводной частью. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность (Opacity) слоя 100%:
5. Добавляем котёнка
Шаг 1
Откройте исходное изображение с котёнком. Вначале, удалите задний фон, используя свою технику выделения объектов:
Шаг 2
Создайте новый слой между слоем с выделенным изображением котёнка и слоем с задним фоном, залейте этот слой цветовым оттенком #80604e. Далее, перейдите на маску слоя с выделенным изображением котёнка и с помощью жёсткой кисти, размер кисти 3–6 px, проведите коррекцию шерсти, удалив оставшиеся тёмные участки:
Шаг 3
Создайте новый слой и с помощью жёсткой кисти, цвет кисти #eff3f6, дорисуйте шёрстку вдоль контура тела и головы котёнка.
Шаг 4
Отключите видимость слоя задним фоном и слоя с заливкой. Нажмите клавиши (Ctrl+Shift+Alt+E), чтобы объединить все видимые слои в один. Переместите объединённый слой на наш рабочий документ с помощью инструмента Перемещение
(Move Tool). Добавьте котёнка прямо на ботинок, а затем отразите данное изображение по горизонтали.
К слою с котёнком, добавьте слой-маску, чтобы скрыть нижние участки лап, создав ощущение, как будто котёнок сидит внутри ботинка:
Шаг 5
Далее, к слою с котёнком, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы немного обесцветить изображение котёнка:
Шаг 6
Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте настройки для Средних тонов (Midtones):
Шаг 7
Теперь добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы уменьшить яркость изображения. Перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти скройте эффект кривых на верхушках ушей, а также вдоль правой стороны тела и головы котёнка.
Шаг 8
Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), выполните заливку 50% серым (50% gray). С помощью инструмента Осветлитель
(Dodge Tool), добавьте световые блики на верхние участки ушей, головы и лап, а с помощью инструмента Затемнитель
(Burn Tool), добавьте затенение, уменьшив световые блики в области шеи.
Шаг 9
Чтобы добавить тень от лап котёнка на ботинке, создайте новый слой ниже слоя с котёнком и с помощью мягкой чёрной кисти с непрозрачностью (Opacity) примерно 20-25%, нарисуйте тени под лапами котёнка:
6. Добавляем птиц
Шаг 1
Откройте исходное изображение с птицами 1. Отделите птиц от заднего фона с помощью инструмента Волшебная палочка
(Инструмент волшебной палочки).
Перемещение выделенного изображения птиц на наш рабочий документ, помещать их в небе за котёнком. Не забудьте варьировать размер птиц, чтобы создать глубину резкости:
Шаг 2
Добавить две птицы на самый дальний план, они должны быть меньше тех, которые расположены ближе к наблюдателю. К каждому слою с птицей на самом дальнем плане, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), для этого идем Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter> Blur> Gaussian Blur). Установить Радиус (Радиус) размытия 2 px:
Шаг 3
Добавить птицу большого размера к нашей сцене, в центре внимания. Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur). Установить радиус размытия 4 px:
Шаг 4
Выделите все слои с птицами, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой с режима Пропустить (Pass Through) (режим группы по умолчанию) на Нормальный (Normal), непрозрачность слоя 100%. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -64:
Шаг 5
Далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить яркость.
Перейдите на маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых, уменьшив яркость на отдельных участках птиц, в частности в правой, а также в нижней части изображений птиц.
Шаг 6
Откройте исходное изображение с морской птицей 2, выделите изображение птицы с помощью инструмента Волшебная палочка
(Magic Wand Tool). Переместите выделенное изображение птицы на наш рабочий документ, расположив в левой верхней части нашей сцены, увеличьте масштаб изображение, сделав птицу больше, чем те, которых мы добавили ранее (т.к. она ближе находится к наблюдателю). Главное, чтобы птица была в том же направлении, что и взгляд котёнка:
Шаг 7
К данному слою с птицей 2, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur). Увеличьте Радиус (Radius) размытия до 8 px, чтобы усилить глубину резкости:
Шаг 8
Далее, к этому же слою с птицей, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) в качестве обтравочной маски, чтобы добавить немного красновато-жёлтых оттенков:
7. Добавляем пузырьки
Поменяйте кисть на кисть Пузырьки, цвет кисти #c2cfd5. Выберите кисть, которая вам нравится, а затем нажмите клавишу (F5), чтобы поменять настройки для данной кисти:
Произвольно нарисуйте пузырьки вдоль нижней части обуви, не забудьте уменьшить непрозрачность и размер кисти таким образом, чтобы пузырьки не бросались явно в глаза и не выглядели слишком очевидными.
8. Проводим заключительную коррекцию
Шаг 1
Создайте новый корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map) поверх всех остальных слоёв. Установите цвета градиента #1b243f и #f8b884. Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность (Opacity) 100%.
Примечание переводчика: автор проводит общую коррекцию цвета всего изображения, поэтому, корректирующие слои НЕ будут использоваться в качестве обтравочных масок.
Шаг 2
Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте настройки для Средних тонов (Midtones) и Световых бликов (Highlights):
Шаг 3
Добавьте корректирующий слой Фото фильтр (Photo Filter). Установите цветовой оттенок #c5ae5d:
Шаг 4
Пришло время добавить источник света к нашей сцене. Создайте новый слой. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #1f0b01, прокрасьте левую часть изображения:
Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность (Opacity) 100%. Далее, к созданному слою добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект освещения на самой большой птице, на правой стороне головы котёнка, на ботинке и в подводной части сцены, куда меньше всего попадает свет.
Шаг 5
Создайте новый слой, поменяйте цвет кисти на # efa67e. Прокрасьте левый угол, чтобы создать светов блик. Режим наложения поменяйте для данного слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность (Opacity) 100%:
Шаг 6
Добавьте корректирующий слой Кривые (кривые), чтобы осветлить левую верхнюю часть сцены. Перейдите на маску данного исправления и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых в левой части, а также в правой части сцены, чтобы сохранить там затенение:
Шаг 7
В заключение, добавьте корректирующий слой Вибрация (Vibrance) для усиления всего эффекта:
Поздравляю! Мы завершили урок!
Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы узнали сегодня что-то новое. Спасибо и удачи в будущих проектах!
Итоговый результат